「力」顾名思义,他就是东西拿的多而已,
「意」魔法的强度,也是法师的伤,敏打不打的到的要素,跟伤没有关,但跟会心一击有关,越多的敏越大使出率,
「骨」就是体力的多寡,体力多,越有时间可以补回体力,如你的体力是100,被老大打一下掉100,你马上死,但如果你体力120,就还有20点的体力可以存活,骨越高体力越多,但给敌人打的伤害还是不会变,100还是100。
「防」,很多人一直搅不清这个能力,其实防不会减少伤害,因为他是「闪」这个功能,防=闪。
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